「传说之龙」卡组最初登场出《游戏王DM》原创章节“多玛篇”当中。为武藤游戏三人所拥有用来对抗「奥利哈刚」黑暗势力的王牌主力卡牌。
「传说之龙」通过「心之传说」便可以转换为人形态的「传说的骑士」。
「蒂迈欧之眼」,俗称为「龙眼」。基本上可以视为「黑魔术师」的本家融合魔法卡。但由于这卡无法被「黑魔术之杖」检索上手,因此使得上手效率低下。
1效果增加了这卡的强度,能让它与「黑魔导」本家魔法陷阱有了偏好的想性,不至于单卡拉出后来就只能依靠自己的效果站场。2效果则这卡为本家魔法陷阱提供了不取对象的抗性,而且也不会怕被象效果破坏。那对方只能用直接送墓、除外或是弹回手卡、卡组的方法来解除我方后场的卡。而且这卡的融合条件也相当简单。
任意除外双方墓地里的魔法卡,这个效果用来针对一些可以在墓地里发挥作用的魔法卡是相当好使,比如「银河旋风」、「机械天使的仪式」之类的卡可以让它们除外,从而减低了我方所受到的影响。但除外一张墓地里的魔法卡只加一百点攻击,那么这卡的攻击力想上点并不容易。另外这卡的2效果也增加了它续航能力,只要被破坏就可能复活墓地里的一只魔法师族怪兽。
师傅能骑的龙,弟子当然也能骑。丢一张手卡破坏对面一张表侧表示的卡,以一换一的收益并不亏本。然而「黑魔术少女」的特召手段低下,也使得这卡的使用率上不去。但由于可以在对方回合发动,因些对于一些贴纸或是需要提供BUFF站场的怪兽可以及时地炸掉。
社长的这张卡的收益算是最低,能融合的虽然是一些通常陷阱,但由于这卡以及卡中记述的陷阱都需要硬生生依靠抽卡上手,因些效果再强力也无法提供稳定性。
可以连续三个回合破坏对方抽到攻击力在点上的怪兽卡,对于一些存在大量高攻怪兽的卡组,这卡的效果还是一定的威胁。然而,这卡本身打点不足,屁股也不够硬,用两张卡换取一个不稳定的三次破坏机会,其实并不划算。
与「暴君翼」融合这后,这卡的攻击力仅仅是比「青眼白龙」低点。可以向对方场上所有的怪兽全部都攻击一次,这个用来清场还是有一定的作用。而这卡作为用「暴君翼」来作融合素材的怪兽卡,因些也能成为装备卡。为装备怪兽提供点的攻击、守备力。而且还可以在战阶提供3次的攻击。看着还算不错。但由于「暴君翼」收益就低,大部分的卡组都不会带。
自己场上的怪兽只要成为攻击对象或者成为效果对象就能发动,把对方桌子全掀了。效果总的来说比原本的「神圣防护罩—反射之力」要强。
点的守备力+一回合炸对面场上一张卡。其实这里的配置就相当实用。而且在炸掉对方怪兽时,是让对方受到相当于被坏怪兽原本的攻击力的伤害。这里比「破坏轮」原本的双方受到伤害要优化了,但同时也不能配合一些可以转移效果效果的卡片。
城之内这张「传说之龙」算是三人之中泛用性最高的。因为大部分卡组当中最不缺的就是怪兽,而这卡在仅需要消耗指定属性的怪兽卡就能从额外卡组当中特殊召唤出相对应的怪兽,而且这卡所对应特召的怪兽卡均可成为提供特定效果的装备魔法使用。大大地提高了对卡组想性。
在原作动画当中,这卡是「赫谟之爪」+「时间魔术师」融合召唤出来的。但实卡化后,这卡仅需要把手上、场上的魔法族怪兽送去墓就能特殊召唤。这里的效果是对应了「时间魔术师」的掷骰子效果,而这卡是以可以除外对面的怪兽。只要运气不算太差,两三个回合后就可以解除对面一只难缠的怪兽。要是直接掷到6和5,那就只能下一次更好了。
虽然名字上有「真红眼」,但由于这卡的召唤条件限制,使得「真红眼融合」也无法特召它出来。但是这卡对融合素材要求仅需要龙族怪兽,因此可以泛用于所有龙族卡组当中。而这卡只一般只要发动成功时,由于所需要消耗一只龙族怪兽,最基本都可以增加点攻击力。
在动画当中,这卡最是由「赫谟之爪」+「火箭战士」所融合召唤而成。实卡化后,这卡则改为需要手卡、场上的战士族怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。这里就使得它适合于战士族浓度高的卡组里。能让装备的怪兽拥有一回合攻击2次,以及穿防的效果。但这里要注意了,由于「火箭赫谟炮」是让装备的怪兽可以作2次攻击,而且不是增加一次,因此你就算装备两张或是三张的「火箭赫谟炮」也不会攻击超过2次。另外,有些怪兽拥有一回合攻击两次的效果,装备这卡也是不会增加次数。而且它的穿防效果基本不会与怪兽本身的穿防所叠加。因些所造型穿防的伤害时,也只是按原本来计算。
在动画当中,这卡是「赫谟之爪」+「王后骑士」融合而成。而实卡化后,依旧是需要消耗手卡、场上的一只战士族怪兽。当这卡成装备卡后,可以康对面一次的效果。然而它的二连击效果是需要成功康对面一次才实现。
卖血拉最多三只「传说的骑士」出来,这么一看好像收益不错,但这卡以及对应的三张「传说之龙」只能硬抽到上手,这样大大提高了难度。
特召成功可以除外对面一张表侧表示的魔法陷阱,对于一些拥有防破坏的贴纸是有着不错的针对性。而2效果在受到攻击时可以从自己墓地里选择一张魔法卡盖放到场上。然而,按卡片调整信息,这卡发动效果盖的魔法卡就算是速攻魔法也是不能当回合发动。收益大大降低。
特召成功时依旧是可以除场上一张表侧表示的陷阱卡。而这卡被攻击时,则可以从墓地里选一张陷阱卡盖放,并且当回合就能发动。这效果收益明显高了,但于「克里底亚之牙」本身的实用性不足,也使得这卡的出现率不足。
三位战士三次除外,就是为了针对「奥利哈刚」的三重结界。对应前两者的效果,赫谟则是针对怪兽的效果。在被选择成为攻击对象时,可变成自己墓地里的一只怪兽,而且拥有其相同的改名以及效果。
这卡在效果上就是针对「黑魔术师」来设计的一只怪兽卡。特召条件不算不难,对于「黑魔术师」卡组来,消耗本体可是支援魔法陷阱都不缺少。而且这卡是龙族,说白了就是可以把「符咒龙」或是「龙骑士黑魔术师」特召出来。而且「黑魔术师」的融合怪兽足足有8只,就算不提红爹,也有7只可以特召。
融合条件不是一般的难,但毕竟是为还原动画。并非考虑用于竞技卡组。这卡拥有不受其他效果影响,基本你想效果破坏或是除外它就别想了。而且它的攻击、守备是在战阶变成场上最高的怪兽相同。而它被战破时,则可以把手卡、卡组、墓地里的三只「传说之骑士」无视召唤条件特殊召唤。