对游戏王王样卡组深度解析

我玩的这款游戏游戏王arc卡片力量ps,有与五部男主男二男三搭配走剧情,今天先解析人气最高的童年回忆游戏王1当中的主角口胡王王样。

这款游戏里,王样的卡组组成由魔法师卡组作为基石其中的详情:

怪兽卡:no.1王样的主力,大名鼎鼎的天坑龙,在游戏王1最后结局中把王样坑的……。

no.2混沌使者开辟的使者,相对混沌使者,开辟使者有两个效果1可以放弃一次攻击直接除外对手一只怪兽2破坏对方怪兽后还能再攻击一次。相对混沌使者,开辟使者不再是高攻击的白板了。

no.3王样真正的王牌,贯穿全剧的黑魔术师,是阿图姆手下的神官马哈德,转回说黑魔术师,黑魔术师是7星怪兽如果生祭召唤要两只怪兽,但只有地攻击力还没有什么特殊效果,感觉挺亏得,虽然中后期围绕黑魔术师开发了不是魔法卡陷阱卡但是着实性价比不是很高。

no.4王样的另一个王牌,人气非常高的黑魔法少女,是马哈德的弟子玛娜,黑魔法少女作为一个6星卡只有的战斗力有点寒碜的,而且效果是墓地每有一只她师傅她攻击力增加,着实有点坑师啊,也没啥用,还不如很多的4星通常怪兽,比如我比较喜欢的白板4星的紫翠玉龙还有同样的基因狼人。

no.5熟练的黑魔术师,终于找到一个稍微靠谱点的,攻击力的4星怪,而且集齐3个魔术指示物能特殊召唤黑魔术师,应该正常能抗到特召出来。

no.6魔导女武神,这个基本就是通常来恶心对手送人头,攻击力防守力都是中档水平的白板,漂亮倒挺漂亮的。

no.7魔导战士破坏者,这个怪兽还是挺好用地,一上场就能拿到1个魔力指示物,不拿掉的话增加攻击力就是了,拿掉这个可以破坏对方一张魔法卡或者陷阱卡当旋风用。

no.8王样也非常喜欢的神卡栗子球,能抵消一次战斗伤害,但是我觉得带个攻击无力化或者魔法筒不比这香?

魔术卡:no.1黑魔术师的幕帘,这个就是付出一半基本分特召黑魔术师,这个也是围绕黑魔术师打造的,但是不得不说还是挺亏的,付出一半基本分召唤一个白板。

no.2扩散的波动,这个可能是后面出来的新卡我没有见过,这个也是围绕黑魔术师打造的,7星以上的魔法师族。

no.3这是神卡死者苏生,很多次反败为胜靠这张卡,可以在双方墓地选一只怪兽特召上场。

no.4召唤师的技艺,这个是集卡的。

no.5灵魂捕获者,这张卡也挺实用,缓解局势不错。

no.6次元魔法,这张卡也是配合黑魔术师的,进行特召,还能破坏对方一只怪兽,不错的卡。

no.7恶魔的圣域,这个也是缓解局势的,我觉得带这个不如多带个光之护封剑,替罪羊都比这强。

no.8又是一张神卡光之护封剑,能让对方三个回合不能进攻,最早这张卡使用后直接在墓地,旋风都弄不掉,简直恶心。

no.9黑洞,直接把场上怪兽全部消灭,跟激流葬有点异曲同工之妙。

no.10魔法效果之矢,破除对方魔法卡再给予伤害,我觉得不如多带个旋风或者沙尘暴。

no.11旋风,这个基本卡组都会带。

no.12大风暴,也不用说,必带。

陷阱卡:no.1神卡神圣防护罩反射之力,对方进攻时,对方攻击表示的怪兽全灭,简直残暴啊,这个。

no.2神卡魔法筒,把对方一次攻击伤害转嫁给对方,这个魔法筒比后几部的什么攻击无力化,废铁稻草人都强多了。

no.3黑魔族复活之棺,这个牛逼,直接跟对方同归拿对方做祭品特召自己的怪兽,又是围绕黑魔术师的卡。

no.4黑魔导幻影,这又是围绕黑魔术师的卡,就是保护黑魔术师一回合不会被破坏。

分析完毕,这副卡组整体还行,但是中游卡组,如果像动漫里三神卡直接就卡手卡死了。

这是游戏里王样卡组构成:

怪兽卡:天坑龙1,混沌战士开辟的使者1,栗子球2,黑魔术师2,黑魔术少女2,熟练的黑魔术师3,魔导女武神3,魔导战士破坏者3。

魔术卡:大风暴1,魔术师的幕帘1,旋风2,扩散的波动1,死者苏生1,召唤师的技艺2,灵魂捕获者1,次元魔法2,恶魔的圣域1,光之护封剑2,黑洞1,魔法效果之矢1。

陷阱卡:黑魔族复活之棺2,神圣防护罩反射镜力2,黑魔导幻影1,魔法筒2。




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